Убираем лаги в CS 1.6

624 0

Андрей Ярыгин

Создатель

112 46 13

Настройки конфига КС 1.6 для слабого железа:


cl_corpsestay "0"
// Моментальное исчезновение трупов на земле, после убийства

cl_himodels "0"
// Отключить детализированные модели игроков

cl_radartype "1"
// Отключить прозрачность радара

hpk_maxsize "0.001"
// Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счет уменьшения размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.

joystick "0"
// Отключить поддержку джойстика, меньшее выделение оперативной памяти для игры

mp_decals "0"
// Отключить прорисовку дыр от пуль (декалей). Количество отображаемых одновременно декалей, дыр от выстрелов, пятен крови и т.д.

net_graphpos "0"
// Отключить внутренний график мониторинга канала. Меньше процессора.

s_a3d "1"
// Включить аппаратную поддержку A3D для звука

s_eax "1"
// Включить аппаратную поддержку EAX для звука

setinfo "_vgui_menus" "0"
// Отключить графическое меню покупки оружия, выбора команды и др.

setinfo "_ah" "0"
// Отключить автопомощь (текстовые подсказки)

cl_weather "0"
// Отключить погоду (например дождь на карте de_aztec).

max_shells "0"
// Отключить гильзы

max_smokepuffs "0"
// Отключить всяческого рода дымки (от пуль при стрельбе из оружия, от попадания пуль в стены, и др.)

gl_lightholes "0"
gl_keeptjunctions "0"
// Отключить "сшитие" текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков. В общем там где стыкаются текстуры

gl_playermip "2"
// Качество детализации игрока. Чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество.

gl_dither "1"
// 1 - включает режим сглаживания, 0 - выключает. В 16-битном режиме

gl_polyoffset "0.1"
// Сколько выделять памяти для прорисовки измененных тектур. "0.1" лучшее

cl_shadows "0"
// Отключить тени

violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
// Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него пуль

gl_zmax "1024"
// Максимальный размер Z-буфера. По стандарту "6400". "1024" оптимальное по страшности/видимости

gl_wateramp "0"
// Убираем волны на воде

r_mmx "1"
// Включение поддержки набора инструкция MMX процессором

r_decals "0"
// Максимальное число одновременно видимых декалей (следы от пуль, следы от гранат, логотипы и т.д.).

vid_d3d "0"
// Отключить разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!).

ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
// Отключить патчи для видеокарт ATI

gl_reporttjunctions "0"
// Отключить внутренние отчеты о "сшитии" текстур

cl_nopred "0"
// Не предугадывать движения игрока. Если хочешь видеть плавные передвижения других игроков, да и себя, не включай эту опцию (значение "0").

cl_nodelta "0"
//

fastsprites "2"
// Качество спрайтов (0-лучшее, 1-среднее, 2-худшее).

cl_nosmooth "1"
// Отключить сглаживание текстур.

cl_solid_players "0"
// Отключить "железных" игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом!

cl_minmodels "1"
// Использовать только 2 модели игроков (GIGN и LEET).

d_spriteskip "1"
// Включает быструю визуализацию спрайтов.

r_detailtextures "0"
// Отключить детализированные текстуры. В CS 1.6 по умолчанию детализированные текстуры есть только на карте cbble.

//gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
// (КРИТИЧНО!!!) Включаем самый быстрый метод прорисовки текстур

//r_fullbright "1"
// (КРИТИЧНО!!!) Максимальная яркость текстур

//cl_lc "0"
// (КРИТИЧНО!!!) Отключить компенсацию лагов на стороне сервера.

//cl_lw "0"
// (КРИТИЧНО!!!) Все действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Потребляется меньше трафика.

//gl_monolights "1"
// (КРИТИЧНО!!!) Включить универсальный источник света без теней, работает только в OpenGL.

//gl_overbright "1"
// (КРИТИЧНО!!!) Включает режим максимальной яркости. Упрощенная модель прорисовки перепадов между объектами разной освещенности.

//hisound "0"
// (КРИТИЧНО!!!) Отключить высококачественный звук

//gl_spriteblend "0"
// (КРИТИЧНО!!!) Включить сглаживание спрайтов

//gl_picmip "2"
// (КРИТИЧНО!!!) Размытые спрайтов. Кому двойка покажется чересчур, попробуйте "1".

//gl_max_size "64"
// (КРИТИЧНО!!!) Ограничение максимального размера текстуры (до какого размера сжимается текстура перед обработкой), чем меньше значение, тем размытее текстуры.

//gl_palette_tex "0"
// (КРИТИЧНО!!!) Включить текстуры с палитрами (делает текстуры плоскими). Более быстрая прорисовка.

//gl_ztrick "0"
// (КРИТИЧНО!!!) Установка в 1= более быстрая прорисовка + возможные проблеммы с графикой, попробуйте, посмотрите, я поставил в ноль.

//cl_gaitestimation "0"
// (КРИТИЧНО!!!) Альтернативные метод вычисления скорости игроков, базируется на анимации ног.

//cl_bob "0"
//cl_bobcycle "0"
//cl_bobup "0"
// (КРИТИЧНО!!!) Движения оружия и рук его держащих во время ходьбы/бега. Нули отключают всяческое движение. Играть проще, особенно с MP5!

//loadas8bit "1"
// (КРИТИЧНО!!!) 8-битный звук. Сильно на качество не влияет, меньшая нагрузка на процессор.

//s_reverb "0"
// (КРИТИЧНО!!!) Отключить какой-то reverb. Все советуют, сам не разбирался

//r_mirroralpha "0"
// (КРИТИЧНО!!!) Отключить рефлексивные (отражения) изображения. Отключить всяческую зеркальность.

//r_dynamic "0"
// (КРИТИЧНО!!!) Отключить динамический свет

//r_novis "1"
//r_wateralpha "0"
// (КРИТИЧНО!!!) Более легкая и страшненькая прорисовка воды.
Андрей Ярыгин , 15 октября 2022 г, 22:21, , отредактировал: Андрей Ярыгин, 19 февраля 2023 г, 21:58